桂林3DSMAX室内设计培训
课 程 | 授 课 内 容 |
基础知识 | Max简介 界面认识操纵视图 视图背景 视图布局 |
视图设置 显示方式 隐藏冻结 | |
基础编辑 | 物体选择 变换物体 坐标轴向 |
群组 界面管理 关联和参考 | |
实体创建 | 基本实体创建 二维体的创建 复合实体创建 |
合成物体 | 布尔运算命令的使用及卷展栏参数修改详解 |
形体合并命令的使用及卷展栏参数修改简叙 | |
创建地形命令的使用及卷展栏参数修改简叙 | |
放样建模命令的使用及卷展栏参数修改详情 | |
修改命令 | 修改器简介 FFD修改 弯曲 倒边 扭曲 噪波 拉伸 |
推力 压力 松弛 涟漪 波浪 偏斜 切片球化 | |
影响区域 结构线框 镜框 xform变换修改 | |
UVW贴图修改等修改命令使用及卷展栏参数修改 | |
样条曲线 | 物体级别、点次物体级别、片段级别、曲线级的使用及详解 |
圆角和倒角 修剪和扩展的使用及卷展栏参数修改详解 | |
旋转成形建模命令的使用及卷展栏参数修改详解 | |
材质初识 | 材质简介 材质控制工具 材质编辑工具 |
材质贴图浏览器的使用 | |
材质编辑 | 材质基本阴影参数卷展栏详解 材质贴图卷展栏详解 |
材质基本参数卷展栏详解 材质扩展参数详解 | |
常用贴图 | 位图 噪波 棋盘 渐变 反\折射细胞 混合等贴图方式 |
的使用及卷展栏参数修改简叙 | |
创建相机 | 摄像机简介 摄像机的类型 目标摄橡机的创建 |
目标摄像机的使用及卷展栏参数修改简叙 | |
创建灯光 | 灯光简介 系统默认灯光灯光类型 常用光度灯光学灯光 创建 |
常用物理学灯光的创建 | |
灯光编辑 | 常用光度学灯光及物理学灯光参数卷展栏详解 |
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渲染输出 | 渲染简介于 渲染场景设置卷展栏简叙 |
效果制作 | 效果图制作流程 效果图制作实例精选 |
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